1. Yleistä

Säännöt ja rajoitukset on tehty yhteisiksi ohjeiksi pelitilanteisiin pelaajien sekä pelialueen turvallisuutta ajatellen. Sääntöjen noudattaminen lähtee jokaisesta pelaajasta itsestään. Viime kädessä järjestäjät voivat huomauttaa rikkomuksista, tai räikeissä tai toistuvissa tapauksissa rangaista pelaajaa esim. tapahtumasta poistamisella tai porttikiellolla.

Pelinjärjestäjät varaavat oikeuden tarpeen vaatiessa tulkita sääntöjä tilanteen mukaisesti. Osallistumalla peliin vakuutat lukeneesi ja ymmärtäneesi pelin säännöt, sekä sitoudut noudattamaan niitä.

1.1. Hyväksytyt silmäsuojaimet ja kaasunaamarit

Silmien suojaaminen hyväksytyillä silmäsuojaimilla on pakollista pelialueella koko tapahtuman aikana. Pelinjohto suosittelee myös alakasvosuojien tai hammassuojien käyttöä kaikille pelaajille.

Silmäsuojaimiksi hyväksytään airsoft- tai paintball-käyttöön suunnitellut maskit ja lasit. Myös ns. ballistiset suojalasit (esim. Bolle, ESS, Wiley X) ovat sallittuja.

Mikäli haluat käyttää tapahtumassa kaasunaamaria, vaaditaan siihen ballistiset linssit. Lasiset linssit ovat ehdottomasti kielletty. Pelinjohto suosittelee puolikaasunaamaria ja yllämainittuja silmäsuojaimia jos et ole varma naamarisi turvallisuudesta.

Epäselvissä tapauksissa lasit testataan pelinjärjestäjän toimesta ampumalla niitä tehokkaalla airsoft-aseella lähietäisyydeltä. Mikäli suojaimet rikkoutuvat testissä, pelinjärjestäjät eivät näitä korvaa.

1.2. Hyväksytyt aseet ja kuulat

Tapahtumassa aseiksi hyväksytään kaikki 6mm kuulia ampuvat sähkö-, jousi-, kaasu-, ja paineilmatoimiset airsoft-aseet, tehorajojen sisällä.

Kumiset tai muusta vastaavasta pehmeästä materiaalista valmistetut vaarattomat harjoitus-, lelu- tai bofferiveitset ovat sallittuja. Näiden kiinnittäminen aseeseen pelin aikana on kuitenkin kiellettyä.

Aseisiin liitettävät toissijaiset aseet (esimerkiksi kranaatinheittimet) ovat sallittuja, ja näiden lähtöenergiarajoituksissa noudatetaan yleisiä sarjatuliaseiden rajoituksia.

Pelaajat tuovat omat kuulansa. Omien kranaattien käyttäminen tapahtuman aikana on sallittua. Pyrotekniset kranaatit ja savuheitteet ovat kiellettyjä.

1.3. Ampuminen ja turvallisuus

Ampujan tulee aina nähdä ammuttava kohde. Sokkona ampuminen esimerkiksi suojan tai nurkan taakse on kielletty. Omaa päätä pienemmistä aukoista ampuminen on kiellettyä. Sisätiloissa saa ampua ainoastaan kertatulta, ja käyttää vain aseita, joiden lähtöenergia on alle 1,4J.

1.4. Aseiden tehorajat, vaatimukset ja ampumaetäisyydet

Jokainen pelaaja on velvollinen tietämään oman aseensa lähtöenergia. Kaikkien peleissä käytettävien aseiden lähtöenergia määritetään pelipaikalla löytyvällä kronometrillä ilmoittautumisen yhteydessä. Lähtönopeus mitataan pelissä käytettävällä kuulalla ja hopin asetuksella.

Hi-cap lippaiden käyttö tapahtumassa on kiellettyä muilla kuin vyösyöttöisiä mallintaville aseille. Muita lipasrajoituksia ei ole

Kaikki aseet, poislukien konekivääri ovat semi-only. Eli käytössä on vain kertatuli.

Sarjatuliaseet, haulikot, ja pistoolit:
Maksimilähtöenergia on 1,4J pelikuulalla mitattuna.

Pelinjohto kuitenkin vahvasti suosittelee pelaajia tuomaan peliin 1,2J tai heikkotehoisemman aseen, pelin luonteesta johtuen.

Konekiväärit:
Maksimilähtöenergia on 2,0J pelikuulalla mitattuna.

Aseen on mallinnettava jotain oikean elämän vyösyöttöistä konekivääriä, kuten esimerkiksi PKM, M249 SAW, M60.

Poikkeuksena sallitaan myös RPK ja RPK-74.

Minimiampumaetäisyys aseella on 10m.

Pelaajalla on oltava kannossa alle 1,4J ampuva vara-ase lähitilanteita varten.

Itselataavat tarkkuuskiväärit:
Maksimilähtöenergia on 2,5J pelikuulalla mitattuna.

Aseen on mallinnettava jotain oikean elämän tarkkuuskivääriä, kuten esimerkiksi SVD, SR25, M14, ja oltava varustettu suurentavalla optisella tähtäimellä.

Aseella pitää olla mahdollista ampua ainoastaan kertatulta. Mahdollinen sarjatulitila on poistettava teknisesti siten, ettei asetta voi peliolosuhteissa muuntaa ampumaan sarjaa.

Minimiampumaetäisyys aseella on 10m.

Pelaajalla on oltava kannossa alle 1,4J ampuva vara-ase lähitilanteita varten.

Tarkkuuskiväärit:
Maksimilähtöenergia aseella on 3J pelikuulalla mitattuna.

Aseen tulee olla pulttilukko, tai muutoin kertaviritteinen.

Minimiampumaetäisyys aseella on 20m.

Pelaajalla on oltava kannossa alle 1,4J ampuva vara-ase lähitilanteita varten.

1.5. Kranaatit ja heitteet

Pelissä on pelinjohdon käyttämiä pyroteknisiä savuheitteitä. Omien pyroteknisten savuheitteiden tai kranaattien käyttö on kiellettyä. Muovikuoren/kalvon hajoamiseen perustuvat äänikranaatit ovat myös kiellettyjä. Kaasulla ja jousivoimalla toimivat kuulakranaatit ovat sallittuja. Muistathan hyväksyttää heitteesi kronon yhteydessä ennen pelin alkua.

Kranaatteja käytettäessä, ennen heittoa on huudettava kovaan ääneen “KRANAATTI!”, jotta vastapuoli voi tarpeen vaatiessa, esimerkiksi sisätiloissa suojata kuulonsa. Kranaatti eliminoi kaikki pienen huoneen sisällä olevat pelaajat tai avotilassa 5m säteellä pelaajat, jotka eivät ole riittävän suojan takana (puu ei ole riittävä).

1.6. Valot ja lasertähtäimet

Tiettyjä valoja, sekä niiden käyttöä on rajoitettu tapahtumassa. Pelaajien sallitaan käyttävän tapahtuman sisäisesti (ingame) vain valoja, joiden kirkkaus on 300 lumenia tai alle. Tämän lisäksi vilkkuvalot eli strobovalot ovat kiellettyjä tapahtuman sisäisesti.

Punaisten valojen käyttö on rajattu ainoastaan eliminoiduille pelaajille; käytettäväksi pimeällä raatoliinan korvikkeena. Hahmo, joka on siis kyseisellä hetkellä pelissä mukana, ei saa käyttää punaista valoa.

Mikäli pelaaja haluaa käyttää tapahtumassa valoa, jossa on useita valotiloja, tämä on sallittua, kunhan pelaaja käyttää tapahtumassa ainoastaan sallittuja valotiloja.

Kaikki lasertähtäimet ovat kiellettyjä tapahtumassa. Tämä sisältää sekä näkyvää valoa tuottavat laserit, kuten myös infrapunalaserit (IR-laserit). Poikkeuksena tälle ovat ei-toiminnalliset lasertähtäimet, kuten esimerkiksi tällaisia mallintavat aseiden akkukotelot.

1.7. Asenne, vastuu, ja velvollisuudet

Muista, että tapahtuma on hauskanpitoa. Jos joku huomauttaa sinulle esimerkiksi säännöistä, ei siitä missään tapauksessa tule loukkaantua, vaan se tulee ottaa opetuksena tulevaisuutta ajatellen. Jos olet asiasta eri mieltä, voi siitä keskustella järkevästi, mutta älä ala riitelemään. Tiukkojen pelitilanteiden ja kipeiden osumien yhteydessä saattaa kiukuttaa, mutta hillitse hermosi.

Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään ja omista varusteistaan, muiden pelaajien tavaroihin koskeminen ilman erillistä lupaa on ehdottomasti kielletty. Jos kuitenkin selvästi pystytään todistamaan, että pelaaja on omilla toimillaan ja säännöistä piittaamatta aiheuttanut toiselle fyysistä tai materiaalista vahinkoa, on koituneet vahingot korvattava.

Jos löydät pelialueelta tarvikkeita (lippaat, juomapullot ym.), on velvollisuutesi korjata ne talteen ja ilmoittaa löydöstä. Mikäli tavaralle ei löydy omistajaa, tulee tavara luovuttaa pelinjärjestäjälle, joka pyrkii etsimään sille omistajan. Löytötavaran pitäminen itse on varkaus!

1.8. Päihteet

Kaikenlaisten päihteiden käyttö on kielletty. Jos pelaajan epäillään olevan päihteiden vaikutuksen alaisena tapahtumassa, häneltä voidaan evätä mahdollisuus pelata. Jos pelaat, et ota; jos otat, et pelaa.

1.9. Roskat

Mikäli teet roskia tapahtuman aikana (syötävien kääreet, tyhjät pullot, jne.) pyri pakkaamaan ne omaan mukanasi liikkuvaan roskapussiin ja vie se pois pelialueelta tapahtuman päätyttyä. Tilanteessa jossa roskapussia ei satu olemaan mukana, löytyy molemmista alueen kylistä jäteastiat roskille. Roskien heittämisestä luontoon tullaan yksiselitteisesti poistamaan kyseinen henkilö tapahtumasta.

1.10. Häirintä ja kiusaaminen

Pelissä pyritään nollatoleranssiin kaikenlaisen häirinnän sekä henkisen väkivallan osalta ja sitä sattuessa asiaan pyritään puuttumaan napakasti. Peli on luonteeltaan sellainen, että pelin aikana voivat tunteet kuumeta ja tilanteet mennä liian henkilökohtaisiksi aivan tarkoittamattakin. Pelissä käytettävillä säännöillä ja mekaniikoilla pyritään ehkäisemään ongelmia mahdollisimman tehokkaasti, mutta sen lisäksi pelin järjestäjät ovat saatavilla mikäli ongelmatilanteita ilmenee. Ikävästä fiiliksestä, kiusaamisesta ja epäreilulta tuntuvasta kohtelusta kannustetaan siksi aina kertomaan järjestäjille ja pelistä voi siirtyä off-game alueelle tarvittaessa.

2. Pelin aikana

2.1. Ingame ja offgame, nyrkkisääntö.

Pelissä jotkut pelaajat ovat pelaamassa roolihahmoa. Mikäli haluat sanoa jotain pelin ulkopuolista tai vaikka kysyä jotain pelin mekaniikkoihin liittyen näiltä hahmoilta, laita käsi nyrkissä otsallesi ja aloita lauseesi sanomalla ‘offgame’. Tämä kertoo muille pelaajille että kommentti on pelin ulkopuolinen, ja heidän hahmonsa eivät siihen reagoi. Vältä kuitenkin turhaa offgame puhetta roolihahmojen ympärillä, sillä se häiritsee pelin sujuvaa kulkua ja rikkoo immersiota.

2.2. Vaaratilanteet

Vaaratilanteita pyritään välttämään. Mikäli kuitenkin pelialueella huomataan sinne kuulumatonta toimintaa tai vaaratilanne syntyy pelin ollessa käynnissä, tulee vaaran ensimmäisenä huomanneen pelajan huutaa kuuluvalla äänellä “PELI SEIS!” välittömästi, tilanteesta riippumatta. “PELI SEIS!” -huuto kuuluu jokaisen pelaajan velvollisuuksiin, ja jokaisen pelaajan on toistettava tämä huuto. Pelin ollessa seis, pelaajat eivät liiku paikaltaan mihinkään ennenkuin pelin keskeyttänyt tilanne on selvitetty.

Kun pelin katkaissut asia on selvitetty, peli jatkuu huudolla “PELI KÄY!”, tai katkeaa siihen huudolla “PELI OHI!”. Kummassakin tapauksessa huuto toistetaan.

2.2.1. Liikennevalosääntö

Mikäli pelissä tulee tilanne, jossa koet pelaajan läsnäolon tai tilanteen ahdistavaksi henkisesti tai fyysisesti, voit käyttää turvasanoja KELTAINEN ja PUNAINEN. Kun tilanne lähestyy epämukavuusaluettasi, voit sanoa kanssapelaajillesi keltainen. Tällöin he tietävät että tilanne on toistaiseksi OK, mutta tämän pidemmälle sitä ei saa viedä. Jos koet tilanteen epämukavaksi ja haluat siitä pois, sano punainen. Tällöin pelaajat keskeyttävät toiminnan ja voit poistua tilanteesta jos siltä tuntuu, tai jatkaa hetken keskustelun jälkeen, jossa yhdessä sovitaan miten tilannetta jatketaan. Turvasanat tulee sanoa sellaisenaan eikä sisällyttää lauseen sisälle, epäselvyyksien välttämiseksi.

2.3. Pelin aloitus ja lopetus

Ennen peliä pidetään alkubriiffi, jossa pelaajien kanssa käydään läpi pelin säännöt, henki, ja muita asioita. Alkubriiffin jälkeen pidetään osapuolien omat briiffit, joissa käydään läpi osapuolikohtaisia asioita. Tämän jälkeen pelaajat siirtyvät määritellyille aloituspaikoilleen. Kun pelinjohto toteaa pelaajien olevan valmiina, peli käynnistetään huudolla “PELI KÄY!”. Pelaajien velvollisuus on toistaa tämä huuto.

Kun tapahtuma päättyy, peli päätetään huudolla “PELI OHI!”. Tämä huuto toistetaan. Tämän jälkeen pelaajan kuuluu irroittaa aseestaan lipas, ja ampua tyhjälaukaus maahan. Tämän jälkeen aseilla ampuminen on kiellettyä muuten kuin hopinsäätöalueella.

2.4. Osumat, haavoittuminen, parantaminen, eliminoituminen, ja uudelleensyntyminen
2.4.1. Osumat ja haavoittuminen

Mikäli pelaajaan tai hänen varusteisiinsa (poislukien hänen aseeseensa) osuu kuula, pelaaja ottaa tästä osuman. Osuman saatuaan pelaaja huutaa kuuluvaan ääneen “OSUMA”, ja käy makaamaan maassa haavoittuneena, tuskiaan valittaen. Eläytyminen osumaan on suositeltavaa, ja huudon “OSUMA” voi halutessaan korvata tuskanhuudolla. Mikäli pelaajaa ei lääkintätaidolla varustettu toinen pelaaja paranna 10 minuutin sisään haavoittumisesta, hän vuotaa kuiviin ja eliminoituu.

Haavoittunut pelaaja saa puhua vapaasti, näytellen kipua. Haavoittunut pelaaja saa myös ryömiä maassa, hyvin hitaasti ja hyvin tuskallisesti, käyttäen ainoastaan käsiään etenemiseen. Mikäli haavoittuneeseen pelaajaan osuu uudestaan kuula tai hänet puukotetaan, hän eliminoituu.

Toinen pelaaja voi myös hätäsiirtää haavoittunutta. Hätäsiirto on tehtävä hyvän maun rajoissa, eläytyen, tuskallisesti, ja hitaasti. Juokseminen tai käveleminen haavoittunutta kädestä pitäen ei ole riittävää hätäsiirtoa.

2.4.2. Haavoittuneen hoitaminen

Mikäli pelaaja on lääkintämies ja hänellä on lääkinnällinen esine (ensiside tai lääkintäpakkaus) hallussaan, hän voi parantaa toisen haavoittuneen pelaajan.

Ensisidettä käyttämällä haavoittunut parannetaan sitomalla ensiside huolella haavoittuneen pelaajan osumakohdan ympärille. Ensiside pitää käyttää koko pituudeltaan. Hoito on valmis, kun ensiside on käytetty kokonaisuudessaan.

Lääkintäpakkauksella voidaan poistaa haavoittuneelta ja hoidetulta pelaajalta ensiside. Lääkintäpakkausta käytetään esittämällä haavoittuneen pelaajan haavojen hoitamista. Lääkintäpakkauksen käyttö pelaajan hoitamiseen vie aikaa minuutin, jonka aikana lääkintämiehen sekä hoidettavan pelaajan on suositeltavaa eläytyä hoitotoimenpiteisiin.

2.4.3. Eliminoituminen

Mikäli pelaaja ottaa osuman, eikä häntä paranneta 10 minuutin aikana, hän eliminoituu. Pelaaja voi myös halutessaan eliminoitua odottamatta tätä 10 minuuttia. Tämän käyttäminen peliteknisen edun saamiseksi (esimerkiksi pelillisen omaisuuden suojelemiseksi) on kiellettyä.

Mikäli pelaajaan osutaan uudelleen, tai häntä puukotetaan hänen ollessa haavoittunut, hän eliminoituu.

Mikäli pelaaja on haavoittunut aiemmin ja häneen on sidottu ensiside, seuraava osuma eliminoi pelaajan automaattisesti.

Eliminoituessaan pelaaja ottaa esille kirkkaan oranssin liinan eli “raatoliinan” merkatakseen olevansa eliminoitu, ja siirtyy uudelleensyntymisalueelle eli “respalle”. Pimeä-aikaan eliminoitujen pelaajien suositellaan käyttävän punaista valoa tai punaista valotikkua.

2.4.4. Uudelleensyntyminen

Uudelleensyntyminen, eli ns. “respaus” tapahtuu pelinjohdon ennalta määrittämällä paikalla. Uudelleensyntyminen tapahtuu “respan” kellon mukaan. Uudelleensynnyttyään pelaaja ei muista oleellisia asioita liittyen omaan eliminoitumiseensa.

2.4.5. Aseosumat

Mikäli pelaajan aseeseen tulee osuma, hän ei haavoitu, mutta hänen aseensa menee tästä epäkuntoon. Ase voidaan korjata “respa”-alueella tai roolipelihahmolla, jolla on kyky korjata aseita.

3. Erityissäännöt

3.1. Säteily

Pelissä on radioaktiivisia tapahtumia.
Säteilyä ilmenee pelissä laskeumana joita vastaavat punaiset savuheitteet.
Punaisen savun alueelle joutunut pelaaja eliminoituu, jos hänellä ei ole kaasunaamaria kasvoilla.

3.2. Pelilliset esineet

Tapahtumassa on erilaisia pelillisiä esineitä eli proppeja, joilla on erilaisia funktioita. Nämä esineet ovat pääsääntöisesti merkattu keltaisella värillä, tiettyjä poikkeuksia lukuunottamatta. Pelillisiä esineitä saa käsitellä pelin aikana, mutta niiden vieminen pois tapahtuma-alueelta on ehdottomasti kiellettyä. Mikäli pelaajalla on hallussaan pelillisiä esineitä pelin päättyessä, hänellä on velvollisuus palauttaa nämä pelinjohdolle.

3.3. Ruumiintarkastus ja vangitseminen

Ruumiintarkastus tapahtuu kysymällä haavoittuneelta tai vangitulta pelaajalta, onko hänellä pelinsisäisiä esineitä. Pelaajan on ruumiintarkastuksessa luovutettava esineensä kysyttäessä. Pelaaja voi tarkastaa vain yhden pelaajan kerrallaan.

Pelaajan vangitseminen vaatii hänen suostumuksensa. Mikäli pelaaja kieltäytyy vangitsemisesta, hänen on luovutettava kaikki pelillinen omaisuutensa, ja hän eliminoituu. Vangitun pelaajan raajojen sitominen/raudoittaminen on kiellettyä.

4. Osapuolet

Osapuolet ovat Freedom, Asevoimat/Duty ja Stalkerit.

Osapuolet erotellaan toisistaan värillisillä hihanauhoilla. Näistä eroavasti stalkereilla ei ole mitään hihanauhaa. Aseellisten osapuolien hihanauhojen värin ovat punainen ja keltainen ja ne tulee olla molemmissa käsivarsissa.

Freedomille hihanauhan väri on keltainen ja Duty/Asevoimat punainen.

5. Varustesuositukset

Kaikkien varusteiden suositellaan olevan teemaan ja aikaan sopivia.

Freedomille suositellaan käytettäväksi länsimaisia aseita ja varusteita.

Duty/Asevoimille suositellaan käytettäväksi Neuvosto-/Itäblokin varusteita.

6. Mutantit

Pelissä saattaa esiintyä erillaisia osumasääntöjä käyttäviä “mutantteja”. Mutantit ovat pelinjohdon pelaamia hahmoja, jotka haavoittavat pelaajan kosketuksessa. Ethän ammu mutantteja päähän.

7. Tapahtuman tarkoitus

Tämän tapahtuman tarkoitus on olla erikoisskenaariopeli, jonka kautta nuoremmatkin pääsevät tutustumaan tapahtumaan. Sen lisäksi tapahtumalla on tarkoitus parantaa Vaanija-ryhmän taloudellista tilannetta tulevia Vaanija-elämyspelejä varten. Kaikki tapahtumasta yli jääneet varat käytetään tulevien Vaanija-tapahtumien järjestämiseen ja parantamiseen.