1. Turvamekaniikat

Pelissä on käytössä liikennevalot sekä eskalaatio- että turvamekaniikkana.

Jos haluat eskaloida tai de-eskaloida pelissä vastaan tulevaa tilannetta toisen pelaajan kanssa, voit toimia seuraavalla tavalla.

VIHREÄ: Kun haluat eskaloida tilannetta, sano toiselle pelaajalle selkeästi vihreä. Jos saat vastauksena vihreän takaisin, anna palaa. Samoin, jos sinulle sanotaan vihreä ja haluat itsekin heittää lisää vettä myllyyn, voit vastata takaisin vihreä.

KELTAINEN: Kun joku sanoo sinulle vihreä mutta et halua itse eskaloida tilannetta enempää, käytä sanaa keltainen. Tällöin tilanne pidetään samalla tai hieman pienemmällä intensiteetillä. Voit käyttää sanaa keltainen myös silloin, jos joku on jo eskaloimassa tilannetta mutta se ei ole sinulle ok. Jos sinulle sanotaan keltainen, ota hieman iisimmin ja varmista tarvittaessa offgame, mitä toinen tarkoittaa.

PUNAINEN: Käytä sanaa punainen, jos haluat keskeyttää tilanteen tai pienentää intensiteettiä merkittävästi. Tällöin tilanne keskeytyy ja voitte käydä läsnä olevien pelaajien kanssa offgame läpi, mikä on vialla ja miten voisitte jatkaa mukavammin. Voit myös vaihtoehtoisesti käyttää turvasanaa (turvasana). Jos sinulla on hätä ja haluat tilanteesta äkkiä pois, voit myös poistua tilanteesta kokonaan. Hakeudu silloin kuitenkin pelinjohdon tai itsellesi turvallisen ihmisen luo, ettet jää yksin. Jos sinulle sanotaan punainen, keskeytä tilanne välittömästi ja varmista, miten offgame olisi hyvä toimia.

Turvamekaniikat ovat olemassa, jotta pelaajien on mahdollista kommunikoida offgame-fiiliksistään nopeasti myös tilanteen ollessa päällä. Käytäthän niitä matalalla kynnyksellä!

2. Hahmon haavoittuminen, parantaminen ja kuoleminen

​2.1. Hahmon haavoittuminen

Mikäli pelaajaan tai hänen varusteisiinsa (poislukien hänen aseeseensa) osuu kuula, hahmo haavoittuu. Osuman saatuaan pelaaja huutaa tuskissaan, lysähtää maahan tai muulla tavalla näyttelee haavoittuvansa. Mikäli pelaajaa ei lääkintätaidolla varustettu toinen pelaaja paranna 15 minuutin sisään haavoittumisesta, hän vuotaa kuiviin. Poikkeuksena tähän on kiristysside.

Haavoittunut saa puhua vapaasti, ryömiä maassa ja toimia muutoin realistisesti kipua näytellen. Hänet voidaan myös hätäsiirtää toisen hahmon avustamana, jolloin tilanne näytellään hyvän maun rajoissa eläytyen, tuskallisesti ja hitaasti.
Juokseminen tai käveleminen haavoittuneena on kielletty. Jos haavoittunut ottaa uuden osuman tai hänet puukotetaan, hän vammautuu vakavasti, menettää tajuntansa ja tarvitsee joko lääkärin apua (tavallinen hahmo) tai kuolee (hardcore-hahmo).

Hahmolla on haavoituttuaan mahdollisuus käyttää kiristyssidettä. Kiristysside voi olla improvisoitu tai pelaajan peliin itse tuoma, kiristyssiteitä ei tarjota pelin puolesta. Kiristyssiteen pitää näyttää toimivalta ratkaisulta, maalarinteippi osumakohdan yläpuolella tätä ei ole. Nippusiteiden, tai vastaavien välineiden käyttö jotka eivät ole helposti vapautettavissa, on ehdottomasti kielletty. Kun hahmo haavoittuu jonnekin muualle kuin raajoihin, voi pelaaja halutessaan siirtää vauriokohdan sellaiseen paikkaan mihin kiristyssidettä voi käyttää. Kiristyssidettä käytettäessä hahmo ei voi tehdä mitään muuta kuin kävellä hitaasti raahautuen ja kommunikoida, esimerkiksi ampuminen on täysin mahdotonta. Kiristyssiteellä hahmon kuiviin vuotaminen kestää 30 minuuttia 15 minuutin sihaan.

​2.2. Hahmon parantaminen

Mikäli hahmolla on sopiva VHL-taito (“ensiapu” tai “lääkäri”) sekä sopiva lääkinnällinen esine (ensiside tai lääkintäpakkaus) hallussaan, hän voi parantaa toisen hahmon.

Ensisidettä käyttämällä haavoittunut parannetaan sitomalla ensiside huolella haavoittuneen pelaajan osumakohdan ympärille. Ensiside pitää käyttää koko pituudeltaan. Hoito on valmis, kun ensiside on käytetty kokonaisuudessaan.

Lääkintäpakkauksella voidaan poistaa haavoittuneelta hahmolta ensiside. Tilanne roolipelataan haavoittuneen ja hoitavan pelaajahahmon yhdessä sopimalla tavalla. Tilanteen tulee kestää n. 5 minuuttia.

​2.3. Hahmon kuolema

Jos hahmo vuotaa kuiviin, tai saa haavoittumisensa jälkeen uuden osuman eikä häneen ole käytetty lääkintäpakkausta, tai hahmolla on vakava säteilymyrkytys, hahmo menettää tajuntansa ja vammautuu vakavasti. Tällöin pelaaja voi joko sopia muiden pelaajien kanssa, miten hahmo kuljetetaan lääkärin luo tai offgame-alueelle, tai siirtyä sinne itse. Siirtymistilanteessa pelaajalla tulee olla kirkkaan oranssi liina eli “raatoliina” tai pimeällä punainen valo/valotikku näkyvällä paikalla, jotta muut tietävät pelaajan olevan offgame ja hahmon poissa pelistä.

Tietyt lääkärihahmot voivat parantaa vakavasti vammautuneen hahmon, jos hahmo ei ole HC. Tilanne roolipelataan pelaajien yhdessä sopimalla tavalla. Toipumisen jälkeen hahmo ei muista tarkasti tajuttomuuttaan edeltäviä tilanteita.

​2.4. Aseosumat

Mikäli hahmon aseeseen tulee osuma, hän ei haavoitu, mutta hänen aseensa menee tästä epäkuntoon. Epäkunnossa olevaa asetta ei voi käyttää, ennen kuin se korjataan sellaisen hahmon toimesta, jolla on VHL-taito “teknikko”. Teknikko näyttelee aseen korjaamisen, mihin kuluu aikaa 5 minuuttia. Tämän aikana korjaaja saa tehdä muutakin sivussa, mutta taisteluun ei voi osallistua asetta korjatessa.

​3. Erityissäännöt

3.1. Säteily

Pelissä on radioaktiivisia alueita, esineitä ja tapahtumia. Lähes kaikilla pelaajilla tulee olemaan säteilyannosta mittaava laite. Laite mittaa automaattisesti saatua säteilyä alueella.

  • 50 – 500mSv – Vihreä LED
  • 500 – 1500mSv – Keltainen LED 1
  • 1500 – 300 mSv – Keltainen LED 2
  • 3000 – 4000 mSv – Punainen LED
  • yli 5000 mSv – Laite piippaa

Laitteen piippaus vastaa hengenvaarallista säteilyannosta. Hahmo on toimintakyvytön. Hardcore-pelaajan tapauksessa hahmo on kuollut.

Bluetooth-laitteiden käyttö tapahtumassa on kielletty. Tämä siksi, että ne häiritsevät säteilymittarin toimintaa. Säteilymittari saattaa rekisteröidä haamusäteilyä laitteesta. Jos laite (puhelin, kuulokkeet jne.) käyttää bluetooth-tekniikkaa, se tulee laittaa pois päältä ennen kuin saat detektorin tai siihen kytketään virta.

​3.2. Purkaukset

Pelissä on purkauksiksi kutsuttuja tapahtumia, jonka aikana kaikki hahmot, jotka eivät ole suojautuneet sisätiloihin, menettävät toimintakykynsä. Purkauksista varoitetaan ja ilmoitetaan käyttäen kovaäänistä sireeniä. Sireeniä käytetään jaksoittain:

  • Ensimmäinen sireenin soitto on varoitussoitto: tämä kertoo, että purkaus on tulossa pian. Hahmolle ei tapahdu vielä mitään, mutta tässä vaiheessa hahmon on suositeltavaa hakeutua suojaan.
  • Toinen sireenin soitto on hälytyssoitto, joka kertoo, että purkaus on käynnissä. Mikäli hahmo ei ole suojautunut kun tämä sireeni soi, hahmo vammautuu vakavasti ja päätyy tajuttomaksi välittömästi (normaali hahmo), tai kuolee (hardcore-hahmo).
  • Kolmas sireenin soitto kertoo, että vaara on ohi, ja hahmo voi jatkaa toimintaansa taas haluamallaan tavalla.

​Purkauksilta voi suojautua siirtymällä sisätiloihin, jolloin purkaus ei vaikuta pelaajaan. Sisätiloiksi lasketaan tässä mikä tahansa alueella oleva kiinteä rakennus tai rakennelma, jossa on seinät, ja joka tarjoaa säänsuojaa.

​3.3. Puukottaminen ja tyrmäys

Hahmo voidaan tehdä toimintakyvyttömäksi puukottamalla. Puukottaminen tapahtuu koskettamalla pelaajaa hellästi, ja sanomalla “puukko”. Puukottajalla on oltava kädessään pehmeä harjoitus/lelu/bofferiveitsi. Puukotettu hahmo ottaa tästä osuman haavoittumissääntöjä noudattaen. Puukotettu pelaaja saa siis halutessaan parkaista ulos äänen.

​Mikäli hahmoa ei haluta puukottaa, tämä voidaan myös tyrmätä. Tyrmäys tapahtuu koskettamalla pelaajaa hellästi, ja sanomalla “tyrmäys”. Tyrmääjällä on oltava kädessään jonkinlainen tähän soveltuva astalo; kuten esimerkiksi pehmeä bofferinuija, tai ase. Asetta käyttäessä, kohdetta ei saa koskettaa käyttämällä tätä. Tyrmätty hahmo taintuu maahan tajuttomaksi viiden minuutin ajaksi, eikä huomaa tai havaitse mitään mitä tapahtuu tänä aikana. Tyrmäys on hiljainen, ja tyrmätty pelaaja ei saa päästää ääntä.

​Puukottaminen ja tyrmäys vievät hetken aikaa. Hahmojen sarjapuukottaminen tai -tyrmäys vauhdilla, eli ns. pikapuukottaminen on kiellettyä.

​3.4. Pelilliset esineet

Tapahtumassa on erilaisia pelillisiä esineitä eli proppeja, joilla on erilaisia funktioita. Nämä esineet ovat pääsääntöisesti merkattu keltaisella värillä, tiettyjä poikkeuksia lukuunottamatta. Kulutustarvikkeet, kuten kuulat, lääkintätarpeet, ja peliraha eivät kuitenkaan ole merkattuja. Pelillisiä esineitä saa käsitellä pelin aikana, mutta niiden vieminen pois tapahtuma-alueelta on ehdottomasti kiellettyä. Mikäli pelaajalla on hallussaan pelillisiä esineitä pelin päättyessä, hänellä on velvollisuus palauttaa nämä pelinjohdolle.

​3.4.1. Lukot

Tapahtumassa on joitakin pelillisiä lukittuja ovia ja esineitä. Pelilliset lukitut objektit ovat merkattu selkeästi keltaisella värillä, joko teipillä tai maalilla. Hahmot, joilla on VHL-taito teknikko voivat avata nämä erillisellä tavoilla.

Tapahtuma-alueella on myös tapahtuman ulkopuolisia lukittuja varastoja ja laatikoita. Nämä eivät ole merkattuja, ja näiden murtaminen tai muu käsittely on kiellettyä kaikissa olosuhteissa. Huomioi siis lukkoa käsitellessä, että lukko on varmasti pelinsisäinen ja merkattu selkeästi keltaisella värillä.

​3.5. Ryöstäminen, vangitseminen, aseistariisuminen, ja tutkiminen
​3.5.1. Ryöstäminen

Hahmoilta voidaan ryöstää pelillistä materiaalia, eli kulutustarvikkeita sekä proppeja. Pelaajat voivat halutessaan myös luovuttaa henkilökohtaista tavaraa ryöstössä. Hahmoja jotka eivät ole osapuolta bandiitit pyydetään kuitenkin välttämään satunnaista ryöstelyä, ellei siihen ole painavaa syytä.

Toimintakyvyttömän hahmon ryöstäminen on sallittua, mutta ryöstön pitää tapahtua samassa tilanteessa hahmon tiputtamisen kanssa. Aiemmassa taistelussa tippuneita hahmoja ei voi siis ryöstää jälkeenpäin, jos sattuu paikalle. Pelaajia pyydetään kuitenkin välttämään ryöstömurhausta, ja käyttämään muita keinoja mahdollisuuksien mukaan.

Ryöstettäessä uhrilta rahaa, on hyvä nyrkkisääntö viedä hahmon rahoista puolet: hahmon ryöstäminen kokonaisuudessaan nakertaa peli-iloa huomattavasti. Ryöstettäessä uhrilta ammuksia, hahmolta voidaan viedä ainoastaan ammukset jotka eivät ole ladattuina lippaisiin. Pelaajien lippaita ei siis saa tyhjentää.

​3.5.2. Ruumiintarkastus, aseistariisuminen, ja vangitseminen

Hahmoa tutkittaessa tai riisuttaessa aseista, kysytään pelaajalta ensiksi suostuuko tämä tutkittavaksi. Mikäli pelaaja suostuu tähän, hänet voidaan tutkia, ja hän saa pitää kaiken pelillisen omaisuutensa ja aseensa jota häneltä ei löydetä tutkimisen aikana. Mikäli pelaaja haluaa, hän voi kieltäytyä ruumiintarkastuksesta milloin haluaa.

​Mikäli pelaaja kieltäytyy ruumiintarkastuksesta, häntä ei saa tutkia, ja hänen on luovutettava kaikki pelillinen omaisuutensa tutkijan haltuun, eikä hän voi käyttää aseitaan tarkastuksen jälkeen.

​Aseistariisunta tapahtuu koskettamalla pelaajan asetta ja ilmoittamalla kyseisen aseen olevan riisuttu. Tämän jälkeen pelaaja ei saa käyttää kyseistä asetta. Mikäli pelaaja suostuu, aseen voi takavarikoida myös ottamalla se pois hänen luvallaan (jolloin mikäli pelaaja saa sen takaisin haltuunsa, hän voi yhä käyttää sitä).

​Pelaajan vangitseminen vaatii hänen suostumuksensa. Mikäli pelaaja kieltäytyy vangitsemisesta, hänen on luovutettava kaikki pelillinen omaisuutensa, ja hänen hahmonsa menee toimintakyvyttömäksi (normaali hahmo) tai kuolee (hardcore-hahmo). Vangitun pelaajan raajojen sitominen/raudoittaminen on kiellettyä.